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10A1 im Escape-Room: Casino ausrauben bzw. Zeitreise

Escape-Room-Team "Casino"

Escape-Room-Team "Zeitmaschine"

Im Stil des Kino-Blockbusters "Ocean's Eleven" ein Casino ausrauben oder eine Zeitreise antreten und in der Vergangenheit die spätere Erkrankung eines Finanzmoguls verhindern?
Vor dem nahenden Ende ihrer Schulzeit hat die Klasse 10A1 noch einmal eine Herausforderung besonderer Art gesucht - sie wollte sich im Dortmunder Escape-Room-Center Enigmania zwei spannenden Aufgaben stellen: Innerhalb einer Stunde musste jede Gruppe durch geschicktes Kombinieren und Interpretieren von Hinweisen sowie durch Teamwork Lösungen "erarbeiten", um wieder aus dem Casino herauszufinden bzw. in die Gegenwart zurückzukehren.
Ob sie es geschafft haben? Wird hier nicht verraten ...